A.Rea. 21 : retrogaming e videogiochi dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

Fujitsu

24 03 2025

DoorDoor mkII [FM-7]

DoorDoor mkII

Selezionato al principio degli anni 80 tramite un concorso per programmatori organizzato in Giappone e affrontato da circa 300 aspiranti sviluppatori, l'originale DoorDoor costituì uno dei primi... [Kotengu]

Sega

18 03 2025

Mr. Driller [Dreamcast]

Mr. Driller
Questa piccola recensione è dedicata a chi sa bene che per realizzare un videogioco di una qualche utilità non è affatto necessario ricorrere a spari, botti, colpi di karate o corse più o meno... [Wutky]

Sega

14 03 2025

Sega Rally 2 - Sega Rally Championship [Dreamcast]

Sega Rally 2 - Sega Rally Championship
Se il vostro unico interesse per quanto riguarda Sega Rally 2 sul Dreamcast sta nella volontà di verificare la fedeltà della conversione e, di riflesso, le capacità tecniche della console Sega, sappiate... [Sanshiro]

Sega

10 03 2025

Dynamite Cop [Dreamcast]

Dynamite Cop
Esprimere un giudizio su un gioco non sempre è un'impresa semplice: ci sono molti fattori da considerare, tra cui il fatto che pure i programmatori - anche se potrà sembrarvi strano - hanno famiglia... [LH3CT]

Sony

03 03 2025

Grand Theft Auto Mission Pack #1.London 1969 [PlayStation]

Grand Theft Auto Mission Pack #1.London 1969
Per essere stato il primo 'data disk' nella lunga storia dei videogiochi per PlayStation, Grand Theft Auto Mission Pack #1.London 1969 (d'ora in avanti solo London 1969, per amor di brevità) ha rappresentato... [NO1]

Sega

26 02 2025

SoulCalibur [Dreamcast]

SoulCalibur

Se è vero, come si dice, che Dio è nei particolari allora mi aspetterei di trovare nella confezione di SoulCalibur la Bibbia al posto del solito manuale. Mi spiego: raramente mi è capitato di assistere... [LH3CT]

Mattel

22 02 2025

Dig Dug [Intellivision]

Dig Dug
Pubblicato con imperdonabile ritardo, quando ormai il tempo dell'Intellivision era quasi definitivamente passato, Dig Dug rappresenta l'ennesima prova a favore della capacità (a lungo negata dai detrattori... [SirGlaive]

Sega

19 02 2025

Blue Stinger [Dreamcast]

Blue Stinger
Nel corso dell'ormai lunga storia dei videogiochi, è capitato più di una volta che titoli attesissimi, rimandati più volte e aspettati da critica e pubblico con trepidazione e speranza si siano rivelati... [Goliath]

Sega

17 02 2025

Power Stone [Dreamcast]

Power Stone

Siamo nel diciannovesimo secolo, o almeno in quella che dovrebbe essere l'interpretazione del diciannovesimo secolo data da Capcom; leggende e superstizioni regnano ancora sovrane e il mondo... [Sanshiro]

Nintendo

15 02 2025

Snoopy Tennis [Game Boy Color]

Snoopy Tennis
Martin Jensen e Brian Lau Tomczyk lavoravano per Core Design tra la fine degli anni 90 e l'inizio del nuovo millennio, ma... erano stufi e volevano cambiare aria. Pensarono quindi di aprire... [Nyabot]

I più giocati in redazione: [Animal Crossing: New Horizons |Switch] [Aotenjo: Infinite Hands |macOS] [Draconian |2600] [Earthbound |Super NES] [Final Fantasy III |Super NES] [Final Fantasy VII |PlayStation] [International Superstar Soccer 98 |N64] [Panzer Dragoon Saga |Saturn] [Persona 3 Reload |PS5] [Power Stone |Dreamcast] [Resident Evil 0 |GameCube] [Road Rash |Mega Drive] [Secret of Mana |Super NES] [Shining Force |Mega Drive] [The Last of Us |PS3] [The Legend of Zelda: A Link Between Worlds |3DS] [The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom |Switch] [Uncharted 3 |PS3] [Virtua Racing |Mega Drive].
Random quote: Si può guardare a queste cose (i videogame, ndr) come a dei giochi e rifiutarli, oppure si possono vedere come degli ambienti d'apprendimento molto semplici. Se giochi a Pong, il videogame ti dice costantemente come stai andando mostrandoti il tuo risultato, cosicché tu possa imparare e migliorare. (...) Ma pensate a cosa succederebbe se il principio di base fosse più complesso, come un sofisticato modello macroeconomico. E potete immaginare a cosa succederebbe se potessimo sfruttare il materiale storico della Libreria del Congresso con l'interattività dei videogiochi. [Steve Jobs]
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