A.Rea. 21 : retrogaming e videogiochi dal 1996!
Nata il 14 ottobre 1996,
A.Rea. 21 è stata una delle primissime
webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una
delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa
l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche,
A.Rea. 21
rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming.
Benvenuti nell'
A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...




Sega
05 02 2025
Dragon Force [Saturn]


L'attaccamento ai videogiochi del sottoscritto è nato principalmente per colpa (o merito?) di Commodore. Il mio primo computer è infatti stato un C16, seguito poi da un C128, da un Amiga 500, da un... [
Goliath]
Sony
02 02 2025
Chronicles of the Sword [PlayStation]

E così, come regolarmente succede, gli scienziati americani se ne escono con una scoperta rivoluzionaria: esiste un gene (SLC6A4 sul cromosoma 17QI2) la cui carenza provoca lo sviluppo di caratteri ansiosi... [
NO1]
Sega
25 01 2025
Virtua Cop 2 [Saturn]


Dichiarazione programmatica: non mi piacciono molto le sale giochi, non sono un grande fan dei coin-op e non vado quasi mai d'accordo con i giochi frenetici e senza un briciolo di testa (copyright... [
Wutky]
Nintendo
19 01 2025
Pilotwings 64 [N64]

Devo ammettere che all'epoca ho impiegato non poco tempo per metabolizzare l'impatto, o piuttosto il mancato impatto, e venire a capo di una certa algidità di reazioni provocata da Pilotwings 64... [
Wutky]
Nintendo
12 01 2025
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers [N64]

Questo deve essere il mio periodo fortunato: per me niente PlayStation 5 o quel Resident Evil che volevo recuperare da tanto tempo, ma in compenso, dato che è d'uopo uno sguardo più approfondito al catalogo... [
NO1]
ASCII
09 01 2025
Quarth [MSX2]

Convertito dal coin-op omonimo, noto in Occidente con il titolo alternativo di Block Hole, Quarth per MSX2 replica fedelmente la maggior parte delle caratteristiche chiave della macchina da bar. Ciò... [
Kotengu]
Nintendo
04 01 2025
Excitebike 64 [N64]

Piombato sul mercato come un fulmine a ciel sereno, Excitebike 64 non era comunque una vera sorpresa: il suo pedigree era infatti prestigioso (suo diretto predecessore era quell'Excitebike... [
Wutky]
Sony
26 12 2024
Crash Bandicoot: Warped [PlayStation]

Che un peramele potesse diventare l'icona di un prodotto importante come la PlayStation non me l'aspettavo proprio. Primo perché non sapevo nemmeno cosa cavolo fosse un peramele e secondo perché... [
NO1]
Sega
19 12 2024
Command & Conquer [Saturn]

Quando Command & Conquer non era ancora uscito su PC e si parlava solamente di lavoro in gestazione, le varie note fornite alla stampa da Westwood lo presentavano come un incrocio tra Populous... [
Wutky]
Sega
15 12 2024
Sonic 3D: Flickies' Island [Saturn]

Verso il finire dell'era dei 16 bit arrivai molto vicino alla decisione di non voler mai più nemmeno vedere un platform game, figurarsi comprarlo. Centinaia di cloni, perfetti ma solo nella loro... [
Wutky]
I più giocati in redazione: [Animal Crossing: New Horizons |Switch] [Aotenjo: Infinite Hands |macOS] [Burning Rangers |Saturn] [Chrono Trigger |Super NES] [Draconian |2600] [Earthbound |Super NES] [Final Fantasy III |Super NES] [Final Fantasy VII |PlayStation] [International Superstar Soccer 98 |N64] [Panzer Dragoon Saga |Saturn] [Persona 3 Reload |PS5] [Resident Evil 0 |GameCube] [Road Rash |Mega Drive] [Secret of Mana |Super NES] [Shenmue |Dreamcast] [The Last of Us |PS3] [The Legend of Zelda: A Link Between Worlds |3DS] [The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom |Switch] [Uncharted 3 |PS3].
Random quote: La prima volta che ho fatto qualcosa di veramente originale, che non copiava quanto fatto da altri, è stato perché avevo pescato da altre fonti d'ispirazione. E penso che nel 1984 Karateka spiccò perché non era ispirato solo ad altri videogiochi. C'erano le stampe e i film giapponesi, c'era l'animazione Disney, c'era la colonna sonora che usava l'approccio a base di leitmotiv della musica classica. Erano influenze che magari altri sviluppatori non utilizzavano, perché erano personali, unicamente mie. [Jordan Mechner]