A.Rea. 21 : retrogaming e videogiochi dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

Sega

29 03 2021

Die Hard Arcade [Saturn]

Die Hard Arcade
Streets of Rage per le nuove generazioni. Così si può riassumere l'essenza pura e semplice di questo gioco, nato come unico titolo di successo per la scheda da bar ST-V (direttamente... [NO1]

Sony

18 03 2021

Die Hard Trilogy [PlayStation]

Die Hard Trilogy
Tutti quelli che hanno posseduto, durante l'epoca d'oro, un Commodore 64 o uno ZX Spectrum ricordano di sicuro i tie-in cinematografici della Ocean. Ricordo probabilmente doloroso perché negli anni... [NO1]

Sega

28 02 2021

Daytona USA: Championship Circuit Edition [Saturn]

Daytona USA: Championship Circuit Edition
Clipping era una parolina che provocava brividi a tutti i programmatori di giochi per Saturn. Tanto più ne procurava ai cervelloni del team Sega CS (già in cascina conversioni da coin-op del calibro... [NO1]

Commodore

21 02 2021

Citadel [64]

Citadel
Sostanzialmente incompreso dal pubblico (pagante e non, vista l'imperante pirateria) all'epoca dell'uscita, a dispetto di un popolarissimo diario di sviluppo tenuto su Zzap! da Martin Walker... [Shrapnel]

Sega

13 02 2021

Manx TT Super Bike [Saturn]

Manx TT Super Bike
Avvolto nel mistero più fitto, circondato da crescenti scetticismi (dopo la rinuncia del reparto AM3 di Sega, che aveva prodotto il gioco da sala insieme al team AM4, il progetto era stato... [NO1]

Sega

26 01 2021

Daytona USA [Saturn]

Daytona USA
Quando si tratta di videogiochi tutto dipende da quello che si vuole. Cosa che riguarda ogni aspetto della vita ma che nel caso di un'esigenza epicurea, come quella del giocare, diventa ancora più evidente... [NO1]

Sony

11 01 2021

Resident Evil 3: Nemesis [PlayStation]

Resident Evil 3: Nemesis
Non sono un amante della suspense e tanto meno dell'horror (in questa epoca di pazzi ci mancavano i cretini dell'orrore, tanto per citare Battiato), ma capisco molto bene che una storia basata sulla... [NO1]

[nuRetro] ASCII

05 01 2021

Uch?sen Gamma [MSX]

Uch?sen Gamma
Uch?sen Gamma è il classicismo degli sparatutto verticali. Asciutto, essenziale, privo di barocchismi e impenetrabili coltri di proiettili: praticamente Star Force per macchine con almeno... [Dan Hero]

[nuRetro] ASCII

31 12 2020

SHMUP! Kai [MSX]

SHMUP! Kai
Dev'esserci stato quell'intenso e assai poco fugace attimo di passione per l'animazione giapponese durante il concepimento di SHMUP! Kai da parte degli amici spagnoli di Imanok, con la sua coppia... [Dan Hero]

Sony

30 12 2020

Felony 11-79 [PlayStation]

Felony 11-79
Gira che ti rigira, per romantici boulevard illuminati dalla luna o lungo il dedalo delle vie di Chinatown, mentre sfioro pedoni o sfondo le entrate dei centri commerciali con la mia Mini, ebbene... [NO1]

Random quote: Dobbiamo smettere di fare giochi follemente complicati, o al massimo fare in modo che siano complicati solo quando la gente li vuole così. Scommetto che se si riesce a convincere qualcuno, ignaro dell'esistenza dei videogiochi, a mettersi seduto per giocare a Quake, non potrebbe che restarne affascinato. [Peter Molyneux (Bullfrog), 1998]
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