A.Rea. 21 : retrogaming e videogiochi dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

Dragon Data

18 02 2024

The Touchstone [Dragon 32]

The Touchstone
The Touchstone è un clone piuttosto spudorato del popolare gioco da bar Tutankham, impossibile negarlo. Faccenda chiusa in partenza, quindi? Niente affatto, perché emulare Tutankham non è mai stato... [SirGlaive]

Dragon Data

07 02 2024

The Dark Pit [Dragon 32]

The Dark Pit
I labirinti rappresentavano un vero e proprio caposaldo del software ludico dei primi anni 80, e per ottimi motivi. Fornivano solitamente una longevità degna di nota, direttamente collegata già all'epoca... [SirGlaive]

Sony

31 01 2024

MediEvil [PlayStation]

MediEvil
Quello che stavamo vivendo alla fine degli anni novanta era un periodo di eroi belli, grossi e ben pasciuti, soprattutto per quanto riguardava i nostri amati videogiochi. Sia dal punto di vista... [NO1]

Sony

26 01 2024

Bloody Roar - Hyper Beast Duel [PlayStation]

Bloody Roar - Hyper Beast Duel
"Hudson che si cimenta nella produzione di un picchiaduro? E su PlayStation, poi, dove i giochi di combattimento abbondano? E presentando indirettamente il suo titolo come un incrocio tra Tobal No.2 e... [Sanshiro]

Sony

21 01 2024

Anna Kournikova's Smash Court Tennis [PlayStation]

Anna Kournikova's Smash Court Tennis
Namco Tennis Smash Court era un gran bel gioco, c'è poco da dire. L'immediatezza, la presenza di un buon numero di arene e personaggi, la buffa caratterizzazione data al tutto e l'inserimento di una modalità... [Nyabot]

Sony

16 01 2024

Victory Boxing '97 [PlayStation]

Victory Boxing '97
Sono le mode a influenzare il mercato o è la logica del mercato che dal basso imposta le scelte delle mode? Non è questione facilmente penetrabile, anche nell'effimero mondo dei videogiochi. Perché... [NO1]

Amstrad

11 01 2024

Dick Tracy [GX4000]

Dick Tracy
L'uscita estremamente tardiva del GX4000 non mise la console Amstrad nelle condizioni migliori per sopravvivere in un mercato oggettivamente difficile, ma un parco giochi quantomeno decente avrebbe... [Sanshiro]

Sega

08 01 2024

J.League Victory Goal - Vgoal '96 [Saturn]

J.League Victory Goal - Vgoal '96
Se si vuole scegliere come pietra di paragone Adidas Power Soccer (PlayStation), ai tempi diretto concorrente di questo J.League Victory Goal '96 (Saturn) sia per cronologia di uscita che... [NO1]

Sony

06 01 2024

Road Rash 3-D [PlayStation]

Road Rash 3-D
Dopo anni di attesa, decine di anteprime roboanti, schermate diffuse col contagocce e innumerevoli preghiere all'indirizzo del santo protettore dei motociclisti violenti, finalmente la luce: corre... [Goliath]

Nintendo

30 12 2023

Kobe Bryant's NBA Courtside [N64]

Kobe Bryant's NBA Courtside
Per definire Kobe Bryant's NBA Courtside (grande titolo, se lo ripeto un paio di volte chiudo la pagina) basterebbe ricorrere al conciso concetto del non c'è male. Già solo questo basterebbe però a... [NO1]

I più giocati in redazione: [Beetle Adventure Racing |N64] [Draconian |2600] [F-Zero 99 |Switch] [International Superstar Soccer 98 |N64] [Persona 4 Golden |PS Vita] [R-Type Final 3 Evolved |PS5] [Radiant Silvergun |Switch] [Resident Evil 2 |PS5] [Road Rash |Mega Drive] [Shenmue |Dreamcast] [Shining the Holy Ark |Saturn] [Shinonome |macOS] [Super Mario Bros. Wonder |Switch] [The Last of Us |PS3] [Tunic |PS5] [Virtua Racing |Mega Drive].
Random quote: Controllare un personaggio in 3D sarà comunque difficile. L'interfaccia con lo schermo in realtà è bidimensionale, il movimento principale è regolato quasi esclusivamente da comandi sopra/sotto/destra/sinistra. E questo viene tradotto più facilmente su una base piatta e bidimensionale che ricorrendo a uno spazio 3D fondato su una proiezione mentale. [Toby Gard (Core design), 1997]
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