A.Rea. 21 : retrogaming e videogiochi dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

Nintendo

11 09 2024

RR64: Ridge Racer 64 [N64]

RR64: Ridge Racer 64
La principale preoccupazione di ogni produttore di console è sempre stata quella di assicurare alle sue nuove macchine il maggior numero possibile di esclusive di peso e di farle esordire con almeno... [Sanshiro]

Sony

08 09 2024

All Star Tennis '99 [PlayStation]

All Star Tennis '99
Non si sa perché, ma durante gli anni dei 16 bit una simulazione di tennis davvero realistica non era mai stata realizzata. Anche l'inossidabile Super Tennis (exploit della Tonkin House) poteva essere... [NO1]

Nintendo

05 09 2024

Wings of Fury [Game Boy Color]

Wings of Fury
Seppur tardiva e orfana di alcuni piccoli elementi, la trasposizione di Wings of Fury dall'Apple II al Game Boy Color è stata all'epoca apprezzata unanimemente (o quasi, non è possibile piacere... [Sanshiro]

Atari

01 09 2024

Cannon Fodder [ST]

Cannon Fodder
Cannon Fodder esce nel 1993 (per poi arrivare nel 1994 su Atari ST), inizialmente sotto una cattiva stella. Da una parte alcuni volti della stampa specializzata anglosassone lo additano come... [Dan Hero]

NEC

28 08 2024

Beyond Shadowgate [PC Engine CD]

Beyond Shadowgate
Forte del successo per certi versi imprevedibile riscosso con Shadowgate sul NES (le avventure di stampo classico erano solitamente relegate ai computer, sui quali del resto erano nate e cresciute)... [Nyabot]

Arcade

25 08 2024

Crime City [16 bit]

Crime City
Con un nome simile, Crime City non deve essere una meta turistica gettonatissima, specie dopo un'evasione di massa dal penitenziario locale corredata da una serie di eventi in stile film... [Dan Hero]

[nuRetro] Apple

21 08 2024

The Crimson Diamond [macOS]

The Crimson Diamond
The Crimson Diamond, sviluppato quasi integralmente da Julia Minamata (che ha delegato ad altri soltanto la creazione del comparto audio), è un omaggio alle avventure Sierra degli anni che furono e in particolare... [SirGlaive]

[nuRetro] Sony

16 08 2024

Castaway [PlayStation 5]

Castaway
Il notevole successo riscosso da Lunark su tutte le piattaforme deve aver caricato al massimo le batterie di Johan Vinet, che ha deciso di rituffarsi immediatamente a testa bassa nella creazione... [Goliath]

Sony

10 08 2024

International Track & Field [PlayStation]

International Track & Field
Undici eventi, possibilità di gioco simultaneo in quattro, una bella grafica in 3D, animazioni realistiche in 'motion capture', un sonoro più che adeguato, divertimento alle stelle e una lacrimuccia... [NO1]

ASCII

04 08 2024

Metal Gear [MSX2]

Metal Gear

Metal Gear per MSX2 non è 'semplicemente' un videogioco: è la visione di un uomo (Hideo Kojima, ovviamente) che prende forma e diventa tangibile, addirittura giocabile. Si tratta... [Kotengu]

I più giocati in redazione: [Burning Rangers |Saturn] [Castlevania: Harmony of Dissonance |Game Boy Advance] [Chrono Trigger |Super NES] [Draconian |2600] [Earthbound |Super NES] [Emio - L'uomo che sorride |Switch] [Final Fantasy VII |PlayStation] [International Superstar Soccer 98 |N64] [Panzer Dragoon Saga |Saturn] [PGA Tour Golf II |Mega Drive] [Road Rash |Mega Drive] [Secret of Mana |Super NES] [Shenmue |Dreamcast] [Street Fighter 6 |PS5] [The Last of Us |PS3] [Utopia Must Fall |macOS] [Vampire Survivors |PS5].
Random quote: Mia madre gestiva questo negozio di giocattoli, che potrà sembrare una cosa fantastica per un bambino perché fa credere che abbia avuto accesso a tutti i giocattoli conosciuti all'uomo. In realtà, ciò che significò davvero è che a noi arrivavano tutte le cose rotte e che la gente non voleva comprare. Ricevemmo molti giochi senza istruzioni, dei set di Monopoly senza soldi. Quindi toccava a noi creare le regole. Credo che questa cosa mi abbia influenzato moltissimo. [Peter Molyneux]
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