A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

[nuRetro] Amstrad

04 01 2019

The Dawn of Kernel [CPC]

The Dawn of Kernel
Qui ad A.Rea. 21 sembriamo spesso molto critici nei confronti di Cybernoid (e a ben vedere lo siamo), ma è soltanto perché in realtà amiamo alla follia il gioco in questione e vorremmo che fosse semplicemente... [Shrapnel]

Sinclair

02 01 2019

Inter-Change [ZX Spectrum]

Inter-Change
L'insetto-ispettore (Insector...) Hecti è stato 'computerizzato' e inviato in una zona altamente sensibile, denominata Interchange, per fermare i loschi piani del malvagio Victor Virus e dei suoi scagnozzi... [Nyabot]

Commodore

30 12 2018

Rainbow Islands [64]

Rainbow Islands
Avevo già un Amiga 500 (e l'amavo alla follia) quando Rainbow Islands fece il suo trionfale arrivo sul Commodore 64. Il mio primo contatto con la conversione sul 'biscottone' ebbe luogo a casa di un amico... [Shrapnel]

Sega

28 12 2018

Kick Off 3 - European Challenge [Mega Drive]

Kick Off 3 - European Challenge
Per quanto mi riguarda non c'è niente che può battere un gioco di calcio fatto bene. Il problema è che di giochi di calcio fatti veramente bene ce ne sono stati e ce ne sono pochi. Scommetto anzi che molti... [NO1]

[nuRetro] Sinclair

24 12 2018

Old Tower [ZX Spectrum]

Old Tower
Non sarebbe stato assolutamente possibile fallire per Old Tower, almeno per quanto mi riguarda. Il gioco prodotto dal team siberiano RetroSouls può infatti vantare due punti a suo favore... [Nyabot]

Sega

16 12 2018

Shinobi [Master System]

Shinobi
Il debutto del ninja Joe Musashi è un'interpretazione orientaleggiante della formula di Rolling Thunder (Namco, 1986) con diverse buone idee come la presenza dei boss di fine livello o un bonus stage... [Dan Hero]

Nintendo

09 12 2018

The 7th Saga [Super NES]

The 7th Saga
Ho capito che qualcosa non quadrava solo a notte fonda. Sono cocciuto e difficilmente ammetto qualcosa che contrasta con i miei ricordi. E mi ricordavo che i giochi di ruolo del Super Nintendo... [NO1]

[nuRetro] Sony

04 12 2018

Monster Boy and the Cursed Kingdom [PlayStation 4]

Monster Boy and the Cursed Kingdom
Cinque anni di sviluppo, o giù di lì, sono indubbiamente parecchi. E sono proprio quelli che son serviti a FDG Entertainment e Game Atelier per portare a termine la realizzazione di Monster Boy... [Goliath]

[nuRetro] Nintendo

30 11 2018

Rock Boshers DX: Director's Cut [Switch]

Rock Boshers DX: Director's Cut
Corre l'anno 1840 e la giovane regina Vittoria è terribilmente annoiata, al punto da decidere di imbarcarsi in una pericolosa avventura. Salta quindi su una nave spaziale, ovviamente in incognito... [Goliath]

NEC

24 11 2018

The Legendary Axe [PC Engine]

The Legendary Axe
C'era una volta Tarzan. Sì, dai, la storia del bimbo allevato nella giungla, il re delle scimmie, l'opera di Edgar Rice Burroughs che ha fatto praticamente parte del patrimonio culturale di ogni pargolo... [Dan Hero]

Random quote: Dobbiamo smettere di fare giochi follemente complicati, o al massimo fare in modo che siano complicati solo quando la gente li vuole così. Scommetto che se si riesce a convincere qualcuno, ignaro dell'esistenza dei videogiochi, a mettersi seduto per giocare a Quake, non potrebbe che restarne affascinato. [Peter Molyneux (Bullfrog), 1998]
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