A.Rea. 21 : retrogaming e videogiochi dal 1996!
home [ Acorn | Amstrad | Apple | Arcade | ASCII | Atari | Coleco | Commodore | Dragon Data | Fujitsu | Mattel | NEC | Nintendo | Sega | Sharp | Sinclair | SNK | Sony ] e-m@il
A.Rea. 21 contiene attualmente [1104] articoli | Carica un articolo casuale!
Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

TwitterFeisbucFeed RSS

Cover

Apple

18 03 2024

James Clavell's Shōgun [Macintosh]

James Clavell's Shōgun
Liberamente tratto dall'omonimo romanzo di James Clavell, adattato peraltro di recente sotto forma di serie televisiva con un certo successo, questo classicissimo gioco di avventura Infocom può vantare... [Nyabot]

Nintendo

16 03 2024

Ide Yousuke no Mahjong Kyoushitsu GB [Game Boy Color]

Ide Yousuke no Mahjong Kyoushitsu GB
Oltre ad avere un titolo quasi interminabile, Ide Yousuke no Mahjong Kyoushitsu GB è uno dei migliori titoli del suo genere sul Game Boy, in bianco e nero o a colori che sia. Del resto, fa parte... [Kotengu]

Sony

12 03 2024

LiberoGrande [PlayStation]

LiberoGrande
Nella stagione grassa (fine anni novanta) dei trionfi PlayStation, celebrati e sciabordanti dal brodoso pentolone del successo, sarebbe stato bello (nel senso della boccata di aria fresca)... [NO1]

Apple

09 03 2024

Gauntlet [Macintosh]

Gauntlet
Una delle caratteristiche più affascinanti dei giochi da sala degli anni 80 era indubbiamente il colore: le tinte mandate a schermo erano tante, sgargianti, vivide e praticamente impossibili... [Nyabot]

Nintendo

04 03 2024

Pocket Billiard: Funk the 9 Ball [Game Boy Color]

Pocket Billiard: Funk the 9 Ball
Break e Rack sono rispettivamente un ragazzo-cane e una ragazza-rana, o qualcosa del genere. Hanno un aspetto decisamente poco ordinario, sono buffi e improbabili quanto basta e ciò li rende i candidati... [Kotengu]

Sega

27 02 2024

ToeJam & Earl [Mega Drive]

ToeJam & Earl
Che facevo a febbraio del 2006? Sono passati diciotto anni, il che vuol dire che quelli nati allora adesso stanno per finire il liceo, non so se mi spiego. Non mi ricordo bene, quindi (non ricordo bene quasi... [NO1]

Dragon Data

18 02 2024

The Touchstone [Dragon 32]

The Touchstone
The Touchstone è un clone piuttosto spudorato del popolare gioco da bar Tutankham, impossibile negarlo. Faccenda chiusa in partenza, quindi? Niente affatto, perché emulare Tutankham non è mai stato... [SirGlaive]

Dragon Data

07 02 2024

The Dark Pit [Dragon 32]

The Dark Pit
I labirinti rappresentavano un vero e proprio caposaldo del software ludico dei primi anni 80, e per ottimi motivi. Fornivano solitamente una longevità degna di nota, direttamente collegata già all'epoca... [SirGlaive]

Sony

31 01 2024

MediEvil [PlayStation]

MediEvil
Quello che stavamo vivendo alla fine degli anni novanta era un periodo di eroi belli, grossi e ben pasciuti, soprattutto per quanto riguardava i nostri amati videogiochi. Sia dal punto di vista... [NO1]

Sony

26 01 2024

Bloody Roar - Hyper Beast Duel [PlayStation]

Bloody Roar - Hyper Beast Duel
"Hudson che si cimenta nella produzione di un picchiaduro? E su PlayStation, poi, dove i giochi di combattimento abbondano? E presentando indirettamente il suo titolo come un incrocio tra Tobal No.2 e... [Sanshiro]

I più giocati in redazione: [Beetle Adventure Racing |N64] [Draconian |2600] [Hades |PS5] [International Superstar Soccer 98 |N64] [New Star GP |PS4] [Persona 4 Golden |PS Vita] [Resident Evil 2 |PS5] [Road Rash |Mega Drive] [Shenmue |Dreamcast] [Shining the Holy Ark |Saturn] [Super Mario Bros. Wonder |Switch] [Tactics Ogre: Reborn |PS5] [The Last of Us |PS3] [Virtua Racing |Mega Drive].
Random quote: La cosa fantastica di Mario 64 era il modo in cui Mario, per la prima volta in 3D, si poteva muovere liberamente. Era un concetto rivoluzionario e a un certo punto ho iniziato a pensare che quello che stavo creando non avrebbe necessariamente dovuto essere un gioco. [Shigeru Miyamoto]
home [ Acorn | Amstrad | Apple | Arcade | ASCII | Atari | Coleco | Commodore | Dragon Data | Fujitsu | Mattel | NEC | Nintendo | Sega | Sharp | Sinclair | SNK | Sony ] Privacy e cookie | e-m@il