A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

Sega

15 11 2020

Guardian Heroes [Saturn]

Guardian Heroes
Era il 96 e i picchiaduro mi avevano scassato gli zebedei (rima non cercata). Il solo menzionare il termine picchiaduro mi provocava ispessimento della mucosa faringea e blocco della respirazione. Non ne... [NO1]

Arcade

31 10 2020

Double Dragon 3: The Rosetta Stone [16 bit]

Double Dragon 3: The Rosetta Stone
L'ho sognato. Ho sognato Double Dragon 3 la scorsa notte. Potevo giocarmelo al lotto. Solo che sulla smorfia non figuravano le voci "Double Dragon" o "Gioco di palta". Quindi per esorcizzare il demonio... [Dan Hero]

[nuRetro] Commodore

26 10 2020

Zeta Wing [64]

Zeta Wing
Nel tumultuoso 2020 ho fatto una scoperta sensazionale: mi piacciono gli sparatutto a scorrimento verticale, quasi quanto i picchiaduro. Spazio dunque al cambiamento alla veneranda età di 44 anni... [Dan Hero]

Sega

24 10 2020

Sonic R [Saturn]

Sonic R
Se si dovessero concentrare in un unico simbolo tutte le incoerenze, le scelte sbagliate, le occasioni mancate della triste storia del Saturn, la scelta non potrebbe che ricadere sul faccino bluette... [NO1]

Sega

12 10 2020

Dark Savior [Saturn]

Dark Savior
Dark Savior, Climax Entertainment, Kan Naito, Hyperion Perspective. Questi furono gli elementi con cui il mercato a 32 bit entrò di prepotenza in una nuova era di ARPG - settore ancora dominato, all'epoca, dall'ormai... [Shrapnel]

[nuRetro] Nintendo

10 10 2020

Alwa's Legacy [Switch]

Alwa's Legacy
Dopo il successo di Alwa's Awakening, divenuto in breve tempo un piccolo 'cult' e portato spesso come un fulgido esempio del modo corretto di realizzare un 'metroidvania' fedele ai classici e al tempo... [Goliath]

[nuRetro] Nintendo

03 10 2020

Aokana - Four Rhythms Across the Blue [Switch]

Aokana - Four Rhythms Across the Blue
Dopo aver passato qualche ora con Aokana non ci si meraviglia affatto dell'avvenuta trasposizione del gioco in forma di manga e anime. Si tratta infatti di una 'visual novel' di altissimo livello... [Goliath]

Sega

29 09 2020

Shining the Holy Ark [Saturn]

Shining the Holy Ark
Noi portatori sani di Saturn eravamo abituati alla vergogna. Nonostante evidenti segnali negativi avevamo preferito una console di serie C ai gioielli Sony e Nintendo e quindi non potevamo che... [NO1]

[nuRetro] Sony

26 09 2020

Inertial Drift [PlayStation 4]

Inertial Drift
Di acqua sotto i ponti ne è passata decisamente parecchia, dall'esordio di Ridge Racer nelle sale giochi e sulla prima PlayStation, ma l'arte della derapata non è mai passata di moda. È stata messa... [Goliath]

Sony

19 09 2020

Rage Racer [PlayStation]

Rage Racer
Come una Lamborghini Diablo ingrifatissima che sorpassa una Citroën Saxo con palesi problemi di pompa di benzina, 'here came the light': Rage Racer (Namco, 1996 in Giappone e 1997 in Occidente, solo... [NO1]

Random quote: In un gioco 2D la visuale è fissa e sono fissi anche i controlli. In un ambiente 3D libero i controlli cambiano semplicemente perché cambia l'inquadratura. Il migliore esempio di questo si può avere non appena si entra dalla porta principale del castello di Mario 64. La telecamera virtuale inquadra Mario di faccia e il giocatore spinge istintivamente lo stick analogico verso il basso, il che fa correre Mario verso la telecamera stessa. Ma non appena il piano-camera viene passato il giocatore deve ruotare lo stick per fargli continuare la corsa verso le stanze del castello. È impossibile impostare un comando base per farlo correre lungo una linea retta. È un dato di fatto che finisce per complicare fasi di gioco più o meno importanti. [Jason Rubin (Naughty Dog), 1998]
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