A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

Nintendo

25 09 2016

Wild Guns [Super NES]

Wild Guns
Wild Guns esce nel 1996 (1994 in Giappone), un anno in cui per distinguerti tra l'offerta per Super Nintendo devi essere davvero un titolo eccezionale se non ti ritrovi... [Dan Hero]

Arcade

18 09 2016

Knuckle Joe [8 bit]

Knuckle Joe
Dopo aver messo mano alla versione giapponese di Shin Hokuto Musou ed essere sfuggito alla morte violenta per narcolessia, ho deciso di non dedicargli nemmeno... [Dan Hero]

Nintendo

24 07 2016

Tony Meola's Sidekicks Soccer [Super NES]

Tony Meola's Sidekicks Soccer
Festival delle inquadrature rotanti, della visuale in soggettiva dietro agli sprite dei personaggi, esempio da manuale della prima patologia da 'motion sickness'... [NO1]

Sega

10 07 2016

Olympic Summer Games [Mega Drive]

Olympic Summer Games
Ogni quattro anni le Olimpiadi vengono ad allietare le nostre torride estati con gare e cronache da località famose. E con un minimo di presenza di spirito qualcuno... [NO1]

Arcade

03 07 2016

Willow [16 bit]

Willow
Willow era un bel film, via. Un gradevole fantasy anni 80 con Ron Howard al timone assieme a un George Lucas che dopo gli ultimi successi cinematografici... [Dan Hero]

Commodore

26 06 2016

Neuromancer [64]

Neuromancer
"Il cielo sopra il porto aveva il colore della televisione sintonizzata su un canale morto". Dopo aver cambiato di buon'ora olio e liquido per radiatore... [Dan Hero]

Sega

18 06 2016

Olympic Gold [Mega Drive]

Olympic Gold
Ogni quattro anni le Olimpiadi vengono ad allietare le nostre torride estati con gare e cronache da località famose o esotiche. È un sollievo per chi si ritrova ad affrontare... [NO1]

Commodore

12 06 2016

Barbarian [64]

Barbarian
Tornate indietro con la mente agli anni '80 e fatevi venir voglia di un sano picchiaduro uno-contro-uno: scordatevi combo, megamosse, effetti speciali e assurdità varie: la maggior... [Dan Hero]

Commodore

07 06 2016

Myth: History in the Making [64]

Myth: History in the Making
Salamander è un gioco fortunato: a differenza di tanti altri sparatutto arcade, ha lasciato dietro di sé una serie di conversioni impeccabili. Altro che Nemesis, con la versione... [Dan Hero]

Nintendo

30 05 2016

Top Gear 2 [Super NES]

Top Gear 2
Mi piacerebbe considerare Top Gear 2 come un qualcosa di collegato alla trasmissione BBC ideata da Jeremy Clarkson, il che se non altro gli conferirebbe lo stesso alone di leggenda... [NO1]

I più giocati in redazione: [Enter the Gungeon |PS4] [No Man's Sky |PS4].
Random quote: Tutti dicono: ma perché i giochi veramente buoni sono così pochi? E io credo che la risposta sia che quello che questa industria non fa, incredibilmente, è giocare i giochi che produce. Noi impostiamo il gioco, chiediamo ai team di lavorare per tutte le ore che Dio ci manda, ma non gli diamo il tempo di giocare il gioco. Questo è quello che fa la differenza: mettersi a sedere e giocare per ore e ore. Se non hai il tempo di fare questo, non riesci nemmeno a immaginare i particolari in grado di rendere speciale un gioco. [Peter Molyneux, 1997]
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