A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

[nuRetro] Nintendo

13 07 2019

Tiny Metal: Full Metal Rumble [Switch]

Tiny Metal: Full Metal Rumble
Forti dell'esperienza accumulata con il primo Tiny Metal, gli sviluppatori nipponici del team AREA35 sono tornati sul campo di battaglia con questo gradevole seguito. Sebbene il capostipite... [Goliath]

NEC

06 07 2019

Last Alert [PC Engine CD]

Last Alert
Last Alert è un gioco emblematico. Sì, perché all'epoca quella schermata à la Kenshiro apparsa sulle news dal Giappone delle riviste di videogiochi occidentali non sapevo mica da dove venisse, ma era cazzutissima... [Dan Hero]

Nintendo

24 06 2019

Lagoon [Super NES]

Lagoon
Un tempo conoscevo le mappe di Zelda meglio di quella della mia città. Una delle mie principali forme di divertimento consisteva nel sedermi davanti al Super Nintendo e alla TV ed entrare dentro... [NO1]

Sega

27 05 2019

Beauty and the Beast: Belle's Quest [Mega Drive]

Beauty and the Beast: Belle's Quest
Ho l'impressione che il pubblico Disney non sia più quello di una volta. Più che una impressione direi anzi che è una certezza. Il periodo d'oro delle favole e delle avventure innocue è passato da tempo... [NO1]

[nuRetro] Sony

22 05 2019

Shakedown: Hawaii [PlayStation 4]

Shakedown: Hawaii
Dopo il meritatissimo successo riscosso con l'appassionante Retro City Rampage, Brian Provinciano torna sulla scena del crimine (bel doppio senso, sei licenziato - NdShrapnel) con Shakedown: Hawaii... [Goliath]

Nintendo

06 05 2019

Legend [Super NES]

Legend
A seconda dei punti di vista gli slash'em up (beater a scorrimento con spade e annessi) possono essere considerati come giochi semplici ma gradevoli, proprio per l'assenza di sottigliezze... [NO1]

[nuRetro] Nintendo

01 05 2019

Venture Kid [Switch]

Venture Kid
Ci sono fondamentalmente tre maniere per realizzare un nuovo titolo sulle attuali piattaforme di intrattenimento e omaggiare al tempo stesso il passato dei videogiochi: quella evolutiva, quella (ci si passi... [Goliath]

Nintendo

13 04 2019

Mega Man's Soccer [Super NES]

Mega Man's Soccer
Tanto per essere inutilmente polemici: ma perché un tempo le console erano popolate da innumerevoli giochi di calcio, di tutti i tipi, mentre oggi ne esistono pochi e nemmeno tanto diversi, alla faccia... [NO1]

[nuRetro] Nintendo

08 04 2019

Baba Is You [Switch]

Baba Is You
Per dirla con le parole dell'ideatore Arvi Teikari, Baba Is You è un puzzle game nel quale le regole da seguire sono rappresentate da blocchi con cui è consentito interagire. E ancora, sempre seguendo... [Goliath]

[nuRetro] Commodore

07 04 2019

The Age of Heroes [64]

The Age of Heroes
Perché magari alla Psytronik credevano che per replicare Rastan su Commodore 64 sarebbe bastato un buon rilevamento di collisione e uno sprite che avanza nerboruto da sinistra verso destra, affettando... [Dan Hero]

Random quote: Tutti dicono: ma perché i giochi veramente buoni sono così pochi? E io credo che la risposta sia che quello che questa industria non fa, incredibilmente, è giocare i giochi che produce. Noi impostiamo il gioco, chiediamo ai team di lavorare per tutte le ore che Dio ci manda, ma non gli diamo il tempo di giocare il gioco. Questo è quello che fa la differenza: mettersi a sedere e giocare per ore e ore. Se non hai il tempo di fare questo, non riesci nemmeno a immaginare i particolari in grado di rendere speciale un gioco. [Peter Molyneux, 1997]
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