A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

[nuRetro] Nintendo

20 02 2018

Aqua Kitty UDX [Switch]

Aqua Kitty UDX
Aqua Kitty è, sin dalla sua originaria uscita su computer e (in un secondo momento) sulle console Sony, il miglior omaggio a Defender degli ultimi anni. Le versioni successive, ivi incluso il qui presente... [Shrapnel]

Nintendo

18 02 2018

First Samurai [Super NES]

First Samurai
Mettiamo le cose nella giusta prospettiva, a distanza di tempo. First Samurai era la conversione di un vecchio gioco Amiga, come spesso è accaduto nelle prime fasi di vita delle console più popolari... [NO1]

[nuRetro] Sony

12 02 2018

Wulverblade [PlayStation 4]

Wulverblade
Già recensito su queste stesse pagine nella sua originaria versione Switch, Wulverblade arriva ora su PlayStation 4 portando in dote 30 frame al secondo in più (per un totale di 60) e la possibilità... [Goliath]

Nintendo

05 02 2018

Kick Off 3 - European Challenge [Super NES]

Kick Off 3 - European Challenge
Questo gioco rappresentò in qualche modo un dilemma quando venne lanciato nel 1994. Aveva senso creare un nuovo Kick Off senza il contributo dell'autore della serie, il famoso Dino Dini... [NO1]

Nintendo

21 01 2018

Brain Lord [Super NES]

Brain Lord
Un tempo uno dei miei compiti consisteva nell'individuare qualsiasi gioco con in copertina castelli, cavalieri, spadoni, stregoni e magari qualche drago. Il resto per la Monica, mandante della... [NO1]

[nuRetro] Apple

09 01 2018

Tiny Metal [macOS]

Tiny Metal
Più volte indicato (chissà poi da chi...) come l'erede spirituale di Advance Wars e dei suoi successori, Tiny Metal ha ricevuto per questo ovazioni e critiche in egual misura ancor prima di... [Goliath]

[nuRetro] Sony

28 12 2017

Hammerwatch [PlayStation 4]

Hammerwatch
La formula (magica?) di Gauntlet è immortale, com'è ampiamente dimostrato dalla sua periodica riproposizione in tutte le salse, ma il fatto che venga recuperata, rielaborata e servita ben calda... [Goliath]

Nintendo

27 12 2017

NFL Quarterback Club 96 [Super NES]

NFL Quarterback Club 96
Dopo anni di sperimentazioni con visuali laterali, prospettive 3D, strani meccanismi di controllo e varianti di gioco folli, l'evoluzione delle simulazioni di football USA a metà degli anni novanta... [NO1]

[nuRetro] Nintendo

25 12 2017

Blossom Tales: The Sleeping King [Switch]

Blossom Tales: The Sleeping King
Non appena la prode Lily entra a far parte dell'ordine dei Cavalieri della Rosa, lo stregone Crocus si ribella al re e lo mette a dormire con un incantesimo, attuando una sorta di colpo di... [Goliath]

[nuRetro] Sony

17 12 2017

Super Hydorah [PlayStation 4]

Super Hydorah
Dato a più riprese per spacciato, lo sparatutto classico non sembra avere alcuna intenzione di tirare le cuoia. E meno male. Questa strenua resistenza, però, non è frutto di qualche... [Goliath]

Random quote: Tutti dicono: ma perché i giochi veramente buoni sono così pochi? E io credo che la risposta sia che quello che questa industria non fa, incredibilmente, è giocare i giochi che produce. Noi impostiamo il gioco, chiediamo ai team di lavorare per tutte le ore che Dio ci manda, ma non gli diamo il tempo di giocare il gioco. Questo è quello che fa la differenza: mettersi a sedere e giocare per ore e ore. Se non hai il tempo di fare questo, non riesci nemmeno a immaginare i particolari in grado di rendere speciale un gioco. [Peter Molyneux, 1997]
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