A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
home [ Acorn | Amstrad | Apple | Arcade | ASCII | Atari | Coleco | Commodore | Mattel | NEC | Nintendo | Sega | Sharp | Sinclair | SNK | Sony ] link | e-m@il
A.Rea. 21 contiene attualmente [824] articoli | Carica un articolo casuale!
Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

TwitterFeisbucFeed RSS

Cover

Nintendo

17 06 2018

PGA Tour 96 [Super NES]

PGA Tour 96
Pantaloni improbabili, station wagon e macchine sportive nel parcheggio, 'upper class' ai tavolini del club, uccellini che cinguettano, ferri e legni in grosse sacche Wilson, caddie, bogey e birdie. Sì, si tratta... [NO1]

[nuRetro] Sony

05 06 2018

Riddled Corpses EX [PlayStation 4]

Riddled Corpses EX
Dopo aver traghettato da PC a console Xenon Valkyrie, Fabrice Breton di Cowcat Games ha deciso di fare lo stesso con Riddled Corpses. Anche in questo caso, però, non si tratta di un semplice adattamento... [Goliath]

NEC

31 05 2018

Gradius [PC Engine]

Gradius
Tutti voi, esperti di vecchi sparatutto, sapete bene che Gradius era il nome della versione giapponese di Nemesis, shooter Konami che aveva spopolato nelle sale giochi di mezzo mondo a metà degli anni ottanta... [NO1]

[nuRetro] Sony

27 05 2018

Horizon Chase Turbo [PlayStation 4]

Horizon Chase Turbo
Se c'è una cosa che non fa di certo difetto a Horizon Chase Turbo è la quota dei contenuti disponibili. È infatti possibile affrontare dodici coppe correndo lungo 109 percorsi dislocati all'interno... [Goliath]

[nuRetro] Sony

22 05 2018

Hyper Sentinel [PlayStation 4]

Hyper Sentinel
Per come la vediamo noi di A.Rea. 21, bisogna essere davvero fuori di testa per azzardare una rivisitazione in chiave moderna di un classico immortale come Uridium. Fuori di testa, o assolutamente... [Goliath]

Nintendo

20 05 2018

Vortex [Super NES]

Vortex
Vortex doveva dimostrare quali fossero le vere potenzialità del Super Nintendo, portare avanti la rivoluzione 3D inaugurata da Starwing/Starfox, realizzare un mix tra più generi e concretizzare... [NO1]

[nuRetro] Commodore

29 04 2018

Sydney Hunter and the Sacred Tribe [64]

Sydney Hunter and the Sacred Tribe
Il rinomato esploratore Sydney Hunter sembra aver scelto il luogo sbagliato per andare (come d'abitudine...) a caccia di antiche reliquie di grande valore. Una volta giunto in Messico, infatti... [Goliath]

Nintendo

08 04 2018

Pinball Fantasies [Super NES]

Pinball Fantasies
Ever since I was a young boy I played the silver ball. Vabbè, basta con gli Who e con Pinball Wizard, ma sempre di pinball parliamo. Insomma il flipper, quell'oggetto colorato e rumoroso che era nascosto... [NO1]

[nuRetro] Apple

25 03 2018

Dark Quest II [macOS]

Dark Quest II
HeroQuest è un'autentica leggenda tra gli appassionati di giochi da tavolo di stampo fantasy, ma non è purtroppo disponibile da molti anni ormai e il remake promesso per il venticinquesimo anniversario... [Goliath]

Sega

18 03 2018

Arcus Odyssey [Mega Drive]

Arcus Odyssey
Nel lontanissimo 1986 tutti giocavano a Gauntlet, in sala giochi o magari in un angolo del locale baretto. Le sale giochi non erano ancora dei luoghi sinistri, da frequentare con un certo coraggio... [NO1]

Random quote: Il punto riguardo la passione è che tu devi creare un gioco per te stesso, non per qualche ipotetico mercato. Deve essere qualcosa che vuoi davvero giocare, e amen. Invece, c'è qualcosa riguardo al vedere tutto quanto programmato in un piano di lavoro che può sul serio uccidere un gioco. [David Braben, 1997]
home [ Acorn | Amstrad | Apple | Arcade | ASCII | Atari | Coleco | Commodore | Mattel | NEC | Nintendo | Sega | Sharp | Sinclair | SNK | Sony ] Privacy e cookie | e-m@il