A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

Nintendo

12 11 2018

NHL 94 [Super NES]

NHL 94
Il problema per un sequel come questo (NHL 94, Electronic Arts, lancio alla fine del 1993 insieme alla versione per Mega Drive) è sempre la difficoltà di rinnovamento. In fondo era ed è semplice produrre... [NO1]

[nuRetro] Sony

28 10 2018

Cursed Castilla EX [PlayStation 4]

Cursed Castilla EX
Vado pazzo per i giochi dello sviluppatore indipendente Locomalito al punto da considerarmi un fan: una produzione indie che guarda al passato con rispetto e sapienza, riuscendo nel non semplice... [Dan Hero]

Nintendo

21 10 2018

Sanrio World Smash Ball! [Super NES]

Sanrio World Smash Ball!
Una partita a tennis. No? Una partita a pallone? Squash? Che ne dite di qualcosa a metà strada tra tutto questo? E se aggiungessimo l'air hockey, quello da tavolo che si giocava con un piccolo disco... [NO1]

Arcade

14 10 2018

City Connection [8 bit]

City Connection
Nel remoto caso in cui dovessi affrontare una discussione sulla musica classica lì, nella sala da the del club dei retrogamer, affermerei con sicurezza che il mio brano preferito di tutti i tempi... [Dan Hero]

Sega

01 10 2018

Andre Agassi Tennis [Mega Drive]

Andre Agassi Tennis
Intrappolato tra una popolarità planetaria, interessi economici enormi e una crescente intolleranza verso il mondo del tennis, Andre Agassi è passato attraverso l'inferno descritto poi nella sua biografia... [NO1]

Nintendo

25 09 2018

Tecmo Bowl [NES]

Tecmo Bowl
Orfano del doppio monitor e della spettacolare veste grafica (ma non dei campionamenti vocali, o perlomeno solo in parte) del coin-op e di un ulteriore giocatore per squadra (11 nel vero football... [Nyabot]

Arcade

21 09 2018

Tecmo Bowl [8 bit]

Tecmo Bowl
Il volantino pubblicitario di Tecmo Bowl prometteva ai gestori di sale giochi e pizzerie degli incassi medi di 120 dollari al giorno, con punte di 200 dollari al sabato e alla domenica, e riportava... [Nyabot]

Nintendo

09 09 2018

Firestriker [Super NES]

Firestriker
Il fatto è che qualsiasi cosa imparentata con Breakout sarebbe dovuta sparire insieme ai lontanissimi anni settanta, per pure ragioni evolutive. Ma era un fatto che nessuno aveva evidentemente... [NO1]

[nuRetro] Commodore

05 09 2018

Hunter's Moon Remastered [64]

Hunter's Moon Remastered
Quando il marchio Thalamus è improvvisamente riemerso dalle nebbie del passato con la campagna Kickstarter volta alla realizzazione di questo Hunter's Moon Remastered, qualcuno avrà... [Shrapnel]

Nintendo

12 08 2018

Wolverine - Adamantium Rage [Super NES]

Wolverine - Adamantium Rage
Il mio rapporto con il mondo Marvel è piuttosto confuso. Non penso però che la colpa sia tutta da attribuire a me. Penso anzi che da quando la Marvel ha invaso tutti i campi mediatici questa mia... [NO1]

Random quote: Non importa quanto male può essere programmato un gioco di guida: se ti senti parte del gioco, vuol dire che ti stai divertendo. La sezione di guida di Die Hard Trilogy è un esempio perfetto. Anche se fisica e movimento sono gestite in modo terribile, la sensazione di coinvolgimento è totale. [Gavin Raeburn (Codemasters), 1999]
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