A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

Arcade

04 10 2019

Tiger Road [16 bit]

Tiger Road
Narrano le leggende del lontano Oriente che la tigre e il dragone sono destinati per l'eternità a farsi la guerra. Narrano le leggende che il cuore della tigre e quello del suo feroce nemico possono risiedere... [3malord]

[nuRetro] Sony

28 09 2019

Habroxia [PlayStation 4]

Habroxia
Nonostante sia chiaramente ispirato agli shoot'em up della cosiddetta 'vecchia scuola', ovvero quella in voga prima dell'avvento del sottogenere 'bullet hell', Habroxia non rinuncia a mettere in tavola... [Goliath]

Sega

24 09 2019

Streets of Rage II [Game Gear]

Streets of Rage II
Videogiochi come mezzo di gratificazione immediata? Roba di tanto tempo fa. Con i motori grafici 3D divenuti di fatto il media assoluto per le esperienze di gioco le curve di apprendimento continuano... [NO1]

[nuRetro] Nintendo

22 09 2019

Sydney Hunter and the Curse of the Mayan [Switch]

Sydney Hunter and the Curse of the Mayan
Tra un grande ciclo storico e il successivo, ripetutamente indicati dal calendario denominato Haab, ci sono cinque giorni di sfortuna nera e vulnerabilità per l'intero genere umano che i Maya... [Goliath]

[nuRetro] Sony

06 09 2019

River City Girls [PlayStation 4]

River City Girls
La serie Kunio-kun è da sempre un punto fermo nella vita dei giocatori nipponici, ma si è trovata per anni in una sorta di animazione sospesa che ha finito per farla scivolare nell'appendice... [Goliath]

Nintendo

24 08 2019

Out to Lunch [Super NES]

Out to Lunch
Mon dieu. Zoot alors. Tutte le verdure presenti nel frigidaire del celebre chef Pierre sono saltate fuori della porta e hanno guadagnato la libertà. Bisogna ritrovarle, altrimenti la cena predisposta... [NO1]

Commodore

12 08 2019

Match Point [64]

Match Point
Nonostante sia decisamente più celebre nella sua versione ZX Spectrum, Match Point è senza ombra di dubbio un pezzo da novanta dei primi anni '80 (e scusate per l'involontario gioco di parole...) anche sul... [Nyabot]

Nintendo

07 08 2019

The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie [Super NES]

The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie
Probabilmente l'idea di ampliare i giochi con aggiornamenti da scaricare online è stata una delle migliori di questi anni, anche dal punto di vista dei giocatori. Un tempo, all'epoca delle console a 16 bit... [NO1]

[nuRetro] Nintendo

04 08 2019

Mighty Switch Force! Collection [Switch]

Mighty Switch Force! Collection
Lo studio WayForward è sempre stato caratterizzato da un notevole 'output', per dirla all'inglese. Tanti titoli, perlomeno rispetto alla media della maggior parte degli altri sviluppatori di dimensioni... [Goliath]

[nuRetro] Apple

20 07 2019

Pocket City [macOS]

Pocket City
Reduce dal gran successo riscosso sui dispositivi mobili, Pocket City arriva sul Mac ed è in forma più smagliante che mai. Merito dell'intelligentissima scelta operata in sede di conversione dagli sviluppatori... [Goliath]

Random quote: Preferisco avere un gioco che si può finire in 10/12 ore, e ho bisogno di essere ispirato da una buona storia. Non penso che si possa mettere in piedi una buona storia che duri per 30/40 ore di gameplay. Si può fare solo con ambientazioni molto interessanti - con Zelda e Final Fantasy ci sono riusciti. [Charles Cecil (Revolution Software), 2000]
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