A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

Sega

01 08 2020

The Castle [SG-1000]

The Castle
Stando alle cronache, The Castle è stato l'ultimo gioco pubblicato da Sega su SG-1000. Non bisogna stupirsi più di tanto, quindi, se il gioco si posiziona una spanna sopra agli altri titoli diffusi... [Nyabot]

Nintendo

29 07 2020

Front Mission [Super NES]

Front Mission
Ma non è possibile. Questo è quello che ti viene in mente quando comincia Front Mission. Non è possibile che non ne sia mai uscita una versione per i mercati occidentali, non è possibile che siano riusciti... [NO1]

Sega

27 06 2020

Road Rash [Mega Drive]

Road Rash
Ho ritrovato un copia di Road Rash. Non è un evento eccezionale, la cartuccia non è una rarità sul mercato dell'usato e il suo ricordo è sbiadito nella memoria di tanti. Nonostante questo è stato... [NO1]

[nuRetro] Sony

06 06 2020

Shantae and the Seven Sirens [PlayStation 4]

Shantae and the Seven Sirens
Possibile che la povera Shantae non abbia mai un attimo di pace e relax? Possibilissimo, a quanto pare. Nonostante abbia avuto a che fare con insidie di ogni tipo in passato e sia quindi più che... [Nyabot]

[nuRetro] Sony

03 06 2020

Demon's Tier+ [PlayStation 4]

Demon's Tier+
Sebbene possa essere descritto come un moderno Gauntlet sottoposto a una potente 'cura' di steroidi in materia di contenuti, Demon's Tier+ è in realtà ben più di questo. Mantiene in effetti l'immediatezza... [Goliath]

Sega

01 06 2020

Phantasy Star: The end of the millennium [Mega Drive]

Phantasy Star: The end of the millennium
In un mondo che guarda al remake di Final Fantasy VII come a un nuovo messia bisognerà pure riconsiderare la nostra posizione riguardo ai giochi di ruolo classici, quelli basati su turni alternati... [NO1]

Nintendo

15 05 2020

Mighty Max [Super NES]

Mighty Max
Chi è Mighty Max e cosa vuole da noi? Va bene, mi sto citando, questo è lo stesso incipit di due recensioni fa (Dynamite Headdy), ma in questo caso il quesito ha ancora più senso. Se per Dynamite Headdy, infatti... [NO1]

[nuRetro] Nintendo

08 05 2020

Slayin' 2 [Switch]

Slayin' 2
Il primo Slayin' è stato a lungo il mio titolo preferito su iOS e di tanto in tanto lo carico ancora volentieri per una partita veloce. O due. O dieci. Un gioco così immediato, del resto, è assolutamente... [Goliath]

Nintendo

22 04 2020

Super Baseball 2020 [Super NES]

Super Baseball 2020
La sola accoppiata di baseball e 2020 basterebbe a far scappare a gambe levate anche il più benintenzionato degli italici giocatori. Il baseball dalle nostre parti ha ancora oggi un seguito inferiore... [NO1]

[nuRetro] Nintendo

08 04 2020

Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche [Switch]

Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche
Nato come pesce d'aprile nel 2013 e poi divenuto realtà su PC nel 2016, Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche è un titolo davvero folle, com'è giusto che sia alla luce della sua genesi scherzosa. Per rispettare... [Goliath]

Random quote: Tutti dicono: ma perché i giochi veramente buoni sono così pochi? E io credo che la risposta sia che quello che questa industria non fa, incredibilmente, è giocare i giochi che produce. Noi impostiamo il gioco, chiediamo ai team di lavorare per tutte le ore che Dio ci manda, ma non gli diamo il tempo di giocare il gioco. Questo è quello che fa la differenza: mettersi a sedere e giocare per ore e ore. Se non hai il tempo di fare questo, non riesci nemmeno a immaginare i particolari in grado di rendere speciale un gioco. [Peter Molyneux, 1997]
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