A.Rea. 21 : retrogaming dal 1996!
home [ Acorn | Amstrad | Apple | Arcade | ASCII | Atari | Coleco | Commodore | Mattel | NEC | Nintendo | Sega | Sharp | Sinclair | SNK | Sony ] link | e-m@il
A.Rea. 21 contiene attualmente [835] articoli | Carica un articolo casuale!
Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

TwitterFeisbucFeed RSS

Cover

Nintendo

25 09 2018

Tecmo Bowl [NES]

Tecmo Bowl
Orfano del doppio monitor e della spettacolare veste grafica (ma non dei campionamenti vocali, o perlomeno solo in parte) del coin-op e di un ulteriore giocatore per squadra (11 nel vero football... [Nyabot]

Arcade

21 09 2018

Tecmo Bowl [8 bit]

Tecmo Bowl
Il volantino pubblicitario di Tecmo Bowl prometteva ai gestori di sale giochi e pizzerie degli incassi medi di 120 dollari al giorno, con punte di 200 dollari al sabato e alla domenica, e riportava... [Nyabot]

Nintendo

09 09 2018

Firestriker [Super NES]

Firestriker
Il fatto è che qualsiasi cosa imparentata con Breakout sarebbe dovuta sparire insieme ai lontanissimi anni settanta, per pure ragioni evolutive. Ma era un fatto che nessuno aveva evidentemente... [NO1]

[nuRetro] Commodore

05 09 2018

Hunter's Moon Remastered [64]

Hunter's Moon Remastered
Quando il marchio Thalamus è improvvisamente riemerso dalle nebbie del passato con la campagna Kickstarter volta alla realizzazione di questo Hunter's Moon Remastered, qualcuno avrà... [Shrapnel]

Nintendo

12 08 2018

Wolverine - Adamantium Rage [Super NES]

Wolverine - Adamantium Rage
Il mio rapporto con il mondo Marvel è piuttosto confuso. Non penso però che la colpa sia tutta da attribuire a me. Penso anzi che da quando la Marvel ha invaso tutti i campi mediatici questa mia... [NO1]

[nuRetro] Commodore

02 08 2018

Galencia [64]

Galencia
Non c'è mai stata penuria di sparatutto di qualità sul C64, ma questo non vuol dire che non ci sia spazio per migliorare ulteriormente una situazione già convincente. E così, con una sana dose... [Goliath]

[nuRetro] Amstrad

30 07 2018

Magica [CPC]

Magica
Nato da una miscela basata in parti uguali sulle immortali meccaniche di base di Bubble Bobble e su quelle altrettanto lodevoli del popolare Snow Bros., Magica onora nel migliore dei modi... [Nyabot]

Sega

22 07 2018

Wimbledon II [Master System]

Wimbledon II
Per gli italiani Wimbledon è sempre stato un terreno proibito, con il migliore risultato che risale al 1960 e a Pietrangeli. Forse l'unico tentativo plausibile di vittoria, per noi, si può ottenere... [NO1]

Nintendo

08 07 2018

NBA Live 96 [Super NES]

NBA Live 96
Apparentemente nel 1995 tutti stavano aspettando un gioco di basket con una inquadratura in diagonale (30 gradi, per la precisione). O almeno questo era quanto dichiaravano i programmatori Electronic Arts... [NO1]

Apple

01 07 2018

The Hobbit [Macintosh]

The Hobbit
Ambizioso, affascinante, complesso e capriccioso: ecco come descriveremmo in breve The Hobbit qui ad A.Rea. 21. In realtà potrebbero esserci tanti altri modi per 'etichettare' l'epica avventura di Beam... [Nyabot]

Random quote: Ironicamente, in giochi come Quake III, lo scopo finale è quello di creare un'intelligenza artificiale quasi invisibile. Una IA impostata male è più evidente di una impostata bene. Se è realizzata in modo corretto ti ritrovi steso per terra, cercando di capire come è successo. [John Cash (id Software), 1999]
home [ Acorn | Amstrad | Apple | Arcade | ASCII | Atari | Coleco | Commodore | Mattel | NEC | Nintendo | Sega | Sharp | Sinclair | SNK | Sony ] Privacy e cookie | e-m@il